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ろまぁ雑記

遊戯王:暗黒界、甲虫装機のソリティア/ポケモン twitter@romsen77

新マスタールールの甲虫装機のデッキ構築と先行展開

遊戯王

禁止制限については、ドランシアが禁止になったこと以外は大した影響はなかったですね

 

問題の新マスタールールは、EXモンスターに依存せずにソリティアできる甲虫装機にとっては追い風です

 

特に《ファイアウォール・ドラゴン》とかいう新しいおもちゃに甲虫装機ソリティア民としては期待せざるを得ません

 

ファイアウォール・ドラゴン》

リンク・効果モンスター
光属性/サイバース族/攻2500
【LINK-4:上/左/右/下】
モンスター2体以上
(1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、
自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードのリンク先のモンスターが、
戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。

 

【先行展開】

メタル甲虫装機であれば、

・ダングルメタル

・ダンホネメタル

・センギガメタル

あたりから、ファイアウォール×?とホープゼアルかエクストリオとかいう布陣の先行制圧できたりします

別記事の先行展開可能リストとも照らし合わせれば、他のハンドでもできそうな組み合わせはあると思うので、それは今後の課題

 

メタルでスパイダー出すことで、エクストラリンクも可能でしょうが、上記布陣のが強いと個人的には思っています

 

【デッキ構築】

これだけ展開できるなら、甲虫装機は環境に入るか?といわれれば、正直難しいと思います

 

 ①そもそも3枚揃わなければ、強い展開はできないので、事故りやすい

②魔法、モンスターどちらのフリーチェーン破壊であっても展開が阻止される

③どの手札誘発を使われても弱い

④マストカウンターに対するリカバリー手段がほぼない

 

そのため、甲虫装機を使って安定して勝つのであれば、

先行制圧特価や後攻1キル特化にするよりも、少し前に入賞した罠軸のAF甲虫装機のような、

コントロール寄りで、甲虫装機でアド取り、スキあらばワンショットのような構築にする必要があると思います

 

とはいえ、甲虫装機が相対的に強くなっていることは確かなので、環境にちらほら顔を出して、いろんな考察が進んでくれると嬉しいですね

 

 

【考察】COTD 暗黒界の洗脳

遊戯王

暗黒界の待望の新規、≪暗黒界の洗脳≫がCOTDに収録される発表されました。

 

≪暗黒界の洗脳≫

永続罠
(1):自分の手札が3枚以上存在し、相手モンスターの効果が発動した時、
フィールドの「暗黒界」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。
対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、
その相手の効果は「相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる」となる。

 

場の暗黒界を戻して、モンスターの効果を手札を捨てるに書き換える効果。

闇の取引をモンスター+永続罠、名称に暗黒界を含むカードにしたイメージ。

ターン1制限がない代わりに、発動条件が若干重くなっています。

 

・スキルドレインとの差別化について

 場のモンスター効果に依存しない暗黒界で

 よく採用されるモンスター効果メタのスキルドレイン。

 

 同じモンスター効果を制する罠としての差別化ポイントとしては、

 ①場以外のモンスター効果にも使用できるため、

  手札誘発や墓地発動に対しても発動可能

 ②手札の暗黒界を『相手の効果で』捨てることができる。

 ③スノウの効果でサーチができる。

 ただし、

 ④永続効果は無効にできない。

 ⑤発動条件が重い

 

・ぶっちゃけ強いのか?

 今の暗黒界に投入する限りでは、弱いです。

 暗黒界を使ったことがあれば、

 『手札に3枚残し、すべてが捨てられてもいいカード』

 を同時に満たす場面が事故であることは一目瞭然です。

 ≪墓穴の道連れ≫との同時採用は厳しいですね。

 

 そもそも今の暗黒界に必要なカードは、

 『安定してカードを捨てられる』、『1枚で事故を回避できる』カードであり、

 そんな新規カードも収録されれば、≪暗黒界の洗脳≫はかなり強いカードですが・・・

 

・このカードが輝く場面はないの?

 このカードの真価を発揮するのは、暗黒界ミラーです。

 暗黒界ミラーでは、相手に手札を捨てさせることは負けにつながります。

 そのため、門とモンスター効果で、暗黒界としての動きをする必要があります。

 そんな中で、登場した≪暗黒界の洗脳≫

 捨てられた暗黒界の効果、門で発動した暗黒界の効果のいずれにも効果的であり、

 そんな状況では、

 スノウやおろ埋、手札制限で無理やりグラファを墓地に送ってビートダウン

 といった泥沼が繰り広げらる可能性が高いですね。

 地味に『相手の場』の暗黒界も戻せるのも泥沼に拍車をかけています。

 

・さいごに

 ひとまず、新規が出ることは喜ばしいことです。

 リンク召喚の影響がないデッキとして若干注目されている点も、

 暗黒界を使い続けてるYPとしては嬉しいものですね。

 

 暗黒回廊やカラレスといった、未OCGもあることですし、

 ストラクRも含めて、気長に待ちたいものです。

 

 

 

十二獣暗黒界のススメ

遊戯王

それって暗黒界抜いて十二獣単体にした方が強くない!?

 

という冗談はおいといて、

多分暗黒界の混ぜ物の中では1番完成度が高いのじゃないかと思われるこのデッキ

小規模な大会なら上位入賞できるくらいのポテンシャルはあります。

 

SD暗黒界のコンセプトの引きたいカード1枚をなんとしてでも引くことに、

十二獣の1枚から展開できる点に注目して構築スタート

 

暗黒界へのシナジー

暗黒界の弱点として

・魔法を封じられる(魔封じ、勅命、サイフリ、ナチュビ)

・墓地発動の制限(ダークロウなどの除外、深淵などの墓地メタ)

があるが、どちらに対しても十二獣展開で気にせず動け、打開できる

 

そのほかに、

・モルモが手札で被らない限りは、墓穴の道連れと共存可能

・モルモ1枚からランク4をたてることで、ウイルスの媒体を作れるため、サイドでウイルスを入れやすい

といった従来の暗黒界の動きに悪影響がないのも相性◎

 

十二獣へのシナジー

・墓穴の道連れによる手札誘発のケア

・モルモ以外の十二獣+墓穴or取引でモルモ展開が可能

・打点を要求された場合、グラファorランク8で解決可能

・暗黒界が増Gや兎に強いため、相手の手札誘発を腐らせる

・場で効果の発動を必要とする処理の要求に対して、グラファ捨てで対応可能

・暗黒界のEXデッキに自由枠が多いので、十二獣エクシーズを積みやすい

 

普通の暗黒界にモルモ、ヴァイパー、サラブレ、会局突っ込めば完成するお手軽デッキなのでお試しください

 

 

メタル甲虫装機 展開 初動リスト

遊戯王

下記の並びから、最終形の強さは大きく違えどもワンキル及び簡易的な先行制圧展開は可能です。

 他にも展開パターンがある等の指摘、展開方法の質問等あればコメントください。

 

今回は以下の条件での初動

①以下のカードは採用しない。

ゼクトキャリバー、ホッパー、カブトロン、獣戦士PSセット

②相手の場には依存しない

③自分のカードを無駄に的(ホーネットの破壊対象)にするのは1枚まで

 

ダンセル始動パターン
ダングルサイク
ダングルメタル
ダングル孵化
ダンホネメタル
ダンホネコンビ
ダンホネ孵化(的1)
ダンホネサイク(的1)
ダンホネギガ
ダングル蘇生
ダンホネ蘇生(的1)
ダングル+☆1-4のモンスター

 

②センチ始動パターン
センギガメタル
センホネコンビ
センホネメタル(的1)

セングルメタルサイク
セングルメタルおろ埋
セングルメタル蘇生
セングルメタルメタル(スケール)
セングルメタル+☆1-4のモンスター

 

③グルフホネなし始動パターン
ダンギガサイク孵化
ダンダンサイク孵化
ダンセンサイク孵化
ダンセンメタルサイク
センセンメタルサイク

 

※1. 的Xは破壊対象となるカードがX枚必要

※2. スケールはメタルのスケールがPS可能な組み合わせ

 

(略称一覧)

ダンダンセル

セン→センチピード

グル→グルフ

ギガ→ギガマンティスorギガウィービル

メタル→メタルフォーゼモンスター

コンビ→メタルフォーゼコンビネーション

蘇生→死者蘇生orソウルチャージ

甲虫装機のホープゼアルルート+α

遊戯王

不純物を追加することでできるルート

 

ダングル孵化 ⇒ ゼアル+パルス+ランク4or5】

不純物:カブトロン、ホッパー

 

手札:ダングル孵化

ダンセルAにグルフ装備、ダンセルA☆4、センチASS

センチAにグルフ装備、ダンセルA☆6、ウィービルサーチ

センチAに孵化、カブトロンSS

ダンセルAにウィービル装備、カブトロン効果でウィービル墓地

センチASS、ウィービルSS,センチBSS

センチAとセンチBで自身を☆4にマンティスとホーネットサーチ

ダンセルとウィービルでアージェント墓地へ

センチAとカブトでダイヤウルフSS

センチBにマンティス装備、ダイヤウルフで破壊、キャリバーサーチ、ダンセルASS

ダンセルAにキャリバー装備、ホーネット装備してキャリバー破壊

ホッパーSSセンチCSS、マンティスサルべージ

ホッパーにグルフ装備、ダンセルA☆4or☆5に、

センチCにグルフ装備、センチC4or☆5に、ダンセルBサーチ

ダンセルAとセンチCでランク4orランク5SS

(ランク4⇒ベアトをガイドラにしてアージェントサーチ、

 ランク5⇒ランク5SSでアージェントサーチ)

センチBとホッパーでホープ、アージェント捨ててゼアル

 

ホッパー抜きだと、ランク4orランク5がランク3で代用可。

 

 

--------------------------------------最終盤面---------------------------------------

手札:ダンセル、マンティス

場:ホープゼアル、ランク4、ガイドラ

or ホープゼアル、ランク5、ベアト

 

 

ダングル ⇒ ゼアル+ドランシア+パルス+ランク4or5】

不純物:獣戦士Pセット+十二獣X×4

手札:ダングル

 

ダングルでダンセルA☆4センチB☆4ダンセルBサーチ

ダンセルセンチでブルホーン⇒タイグリス⇒ブルホーン⇒ドランシア

ブルホーン×2で獣戦士Pセットサーチ

ダンセルPS

グルフ効果でダンセルB☆6センチB☆3ドランシア、マンティスサーチ

ダンセルBにマンティス装備してドランシアで破壊

ダンセルASSホーネットSS

 

--------------------------------------ここまで---------------------------------------

ダンセルB☆6センチB☆3ダンセルAホーネットドランシア

 

ホーネットにセンチA装備

ダンセルBとホーネットでベアトSS

ベアト効果アージェント墓地へ

ガイドラSS、アージェントをサルベージ

ダンセルAにホーネットでガイドラ破壊センチCSS

センチCにグルフでダンセルA☆4にウィービルサーチ

センチBとセンチCでグランパルスSS

ダンセルA☆4にウィービル装備、パルスで破壊

墓地からダンセルBSS、デッキからグルフBSS

グルフ効果グルフで☆4、ダンセルとホープSS

RUM捨ててホープゼアルSS

 

--------------------------------------最終盤面---------------------------------------

ホープゼアル、ドランシア、グランパルス、未使用ダンセル

 

あとはダンセル使ってエメラル、デュランダルなどを添えてください。

 

 

 

 

 

 

メタル甲虫装機のホープゼアルルート

遊戯王

今年最後の記事は、ダンセルが緩和される来年に向けた甲虫装機記事は 

 

基本的には別記事記載の十二獣甲虫装機の応用です。

 

ニコ動に各手札でのゼアル展開パターンは上がってるみたいなので、ダングルメタルに特化してます。

 

初手:ダングルメタル

ダンセルANS

ダンセルAにグルフ装備、ダンセルA☆4、センチASS
センチAにグルフ装備、ダンセルA☆5、ウィービルサーチ
ダンセルAにウィービル装備、メタルで破壊
デッキからセンチBSS、ウィービルSS、コンビネーションセット
センチBにグルフ装備、ダンセルA☆6、ダンセルBサーチ
ダンセルAウィービルでベアトSS、ダンセルA落としてアージェント墓地へ
センチAセンチBでパルスSS、センチA落としてコンビネーション破壊
コンビネーション効果で逆スケールのメタルサーチ
ダンセルBPSグルフで☆4に、センチCSS
グルフでセンチC☆4にダンセルCマンティスサーチ
センチCにマンティス装備、未使用のメタルでマンティス破壊
ダンセルASS、ダンセルCサーチ、メタル魔法罠セット

--------------------------ここまで--------------------------
手札:ダンセルC
場:未使用ダンセルA、ダンセルB☆4、センチC☆4、パルス(センチB)、ベアト(ウィービル)、メタル魔法罠、メタルスケール
墓地:グルフ、マンティス、センチA、コンビネーション

展開パターン①
【エメラルルート】
ダンセルBとセンチCでエメラルSS
エメラル効果でマンティス、センチA、センチBorダンセルをデッキに戻して1ドロー
ダンセルAにグルフ装備、ダンセル☆4、ホーネットSS
ホーネットにグルフ装備、ホーネット☆4に
ダンセルAとホーネットでホープ
ベアトにガイアドラグーン重ねてアージェントをサルベージ
アージェント捨ててホープゼアルSS

次ターンの打点を確保するなら、
ホーネットSSをセンチにして、ギガマンサーチ

最終盤面
場:ホープゼアル(ダンセル、ホーネット)、ガイドラ(ベアト、ウィービル)、パルス(センチ)、エメラル(ダンセル)、メタル魔法罠、メタルスケール
手:ダンセル+1ドロー
墓地:グルフ、コンビネーション

展開パターン②
【ランク5ルート】
ダンセルBとセンチCでホープSS
ダンセルAにグルフ装備、ダンセル☆5、ホーネットSS
ホーネット効果にグルフ装備、ホーネット☆5に
ダンセルAとホーネットでランク5SS、アージェントサルベージ
アージェント捨ててホープゼアルSS

最終盤面
場:ホープゼアル(ホープ、ダンセル、センチ)、ベアト(ウィービル)、パルス(センチ)、ランク5(ダンセル、ホーネット)、メタル魔法罠、メタルスケール
手札:ダンセル
墓地:センチ、マンティス、グルフ、コンビネーション

ランク5候補
デュランダル:相手の通常罠を1度無効、ベアトと合わせて擬似サイク
ライノセバス:NSした相手モンスターの除去

展開パターン③
【ランク4ルート】
ランク5ルートのグルフのレベル調整を☆4にして、ベアトにガイアドラグーンを重ねるだけなので省略

ランク4候補
カンガルゴーム:ゼアル効果チェーン聖杯の回避
ドランシア:ゼアル効果チェーン聖杯の回避、NSしたモンスターの除去、自分の場を空ける

 

 

十二獣デッキにさしていると、

インヴォ経由でモルモラット×2でホープつくってホープゼアル、

ブルホーン経由でドランシアとすることでモルモラットPSからの展開

とか出来るかもしれませんね。

 

 

 

 

【サンムーンシングル】ガラガラの後出しを許さないカプ・コケコ

ポケモン

カプ・コケコにガラガラ後出し安定なバンク解禁前のネタかもしれない

 

カプ・コケコ@カプZ

しぜんのいかり 10万ボルト

マジカルシャイン ブレイブバードorどろぼうorめざパ 

 

ガラガラ後出し:

 ガーディアン・デ・アローラ で75%削る

 ⇒ ブレイブバード or どろぼう or めざパで残り25%

ガラガラ対面で引けない場合:

 地震以外:6Vで耐久に少し割けば耐える。

 フレドラ:反動ダメで相打ち

 

ついでにポリ2などの高耐久も75%削りからの10万などで処理可能。

 

裏に通りのいい先制持ちを入れておけば、捨て際に打つ技としても優秀。

 

パーティにz技枠が空いていれば一考の余地ありか。